Atributos

En Spark, todos los personajes jugadores (PJ) tienen siete atributos: Cuerpo, Agilidad, Sentidos, Conocimiento, Espíritu y Estatus. Aquí está lo que representa cada atributo:


Cuerpo: Poder muscular, energía física y estamina.

Agilidad: Velocidad, destreza, reflejos y rapidez en general.

Sentidos: Tus cinco sentidos.

Conocimiento: Educación, capacidad de razonamiento, lógica.

Espíritu: Fuerza de voluntad, espíritu de combate, sexto sentido.

Estatus: Estatus social, Clase social, influencia en el mundo de Gaia.


Ejemplo de Rangos de Atributos

1: Por debajo de la gente normal, mediocre.

2-3: La gente normal, promedio.

4: Rango de técnico, alguien que ha entrenado muy especificamente este Atributo.

5: Rango alto/Excelente, alguien consumado en el desarrollo del Atributo

6: Rango de élite para Pjs, un genio que ha llevado al límite su Atributo, capaz de realizar verdaderas proezas.


Asignando puntos de Atributo


Tienes 18 puntos para gastar entre tus seis atributos. Asegúrate que tienes en cuenta todos los Costes de atributo que tus arquetipos de personaje tienn, o los puntos de atributo que habrás cambiado por habilidades, armas personalizadas, o cualquier otra cosa. Divide lo que quede entre estos atributos como quieras. El número de puntos que colocarás se convertirá en el valor final del atributo.

Lo mas bajo que puedes tener un atributo es 1, y lo mas alto un 6. Sin embargo, es mejor intentar mantener tus atributos en 3. De esa manera podrás tirar al menos tres dados para cualquier acción.

Gasta todos tus puntos. No dejes puntos sin gastar, porque no podrás usarlos después. Recuerda que tambien puedes gastar estos puntos de atributo para aumentar el nivel de habilidades generales.

En Spark, cuanto mas se acerque el personaje a la excelencia, mayor será el entrenamiento que necesitará. Para mostrar esto, los puntos de Atributo al subir un valor de un atributo cambiarán cuanto mas alto sea el valor de destino, de la siguiente manera:


  • De 1 a 3 : Cuesta 1 punto de Atributo (O lo que es lo mismo, 10 de Karma en)
  • 4: Cuesta 2 puntos de Atributo ( 20 de Karma)
  • 5: Cuesta 4 puntos de Atributo (40 de Karma)
  • 6: Cuesta 8 puntos de atributo (80 de Karma)






Coste

Rangos de Atributo
De 0 a 3
De 3 a 4
De 4 a 5
De 5 a 6
Puntos Atributo
1
2
4
8
Karma
10
20
40
80


Atributos recomendados

Algunos de los arquetipos elegidos para tu personaje te indicarán si hay atributos en los que deberías centrarte mas. Si el arquetipo te pone algun atributo recomendado, probablemente quieras empezar con ese atributo a 4 (por ejemplo, Agilidad para un Maestro de Armas). Sin embargo, no hay una regla que te obligue a hacerlo, simplemente es una guía para ayudarte a crear un personaje efectivo.

Algunos de los arquetipos tienen armas o equipamiento que tiene un requisito de Status mínimo. En los casos en los que haya un número escrito tras Estatus, significa que debes tener al menos esa puntuación o mas en tu atributo Estatus para que se te permita tomar este arquetipo.


Restricciones de Atributo

Los arquetipos de Kongohki, oni, semi-oni y kugutsu tienen requisitos especiales para los atributos. Pueden requerirte tener un atributo mas algo que los demás. Otros, como los kongohki, tienen reglas especiales. Por favor, sigue las reglas específicas listadas en estos arquetipos.


Concepto: El significado de los Atributos

Los Pjs en el mundo de Gaia poseen atributos que son mayores que la mayoría de gente normal. Es una manera de hacer que los jugadore entiendan que sus personajes no son personas normales. Es algo mucho mas poderoso. Esto es algo que los jugadores deberían recordar. Sus Pjs no son necesariamente semidioses o héroes, pero tienen algo que va mas allá de la gente normal que puebla el mundo, y son capaces de mover y cambiar el mundo.

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